第68章 洞察蓝海,游戏梦起

找到了!

用户有强烈的消费需求,但官方提供的付费渠道单一且天花板明显,巨大的灰色交易市场滋生,说明存在一个未被官方合法化的、更深度也更暴利的付费模式蓝海!

他又去了几家网吧,情况大同小异。

他甚至假装新手,注册了一款当下最火的休闲竞技游戏《泡泡大战》,发现其盈利模式也只是售卖装饰性较强的角色皮肤和特效,且价格不菲,购买者寥寥。

几天下来,云游的笔记本上密密麻麻记录了他的观察:

1. 市场巨大:网游玩家基数庞大,且付费意愿强烈。

2. 模式落后:付费模式停留在“时间付费”和一次性买断,天花板低。

3. 需求错位:玩家渴望更快变强、更炫外观、更多特权,但官方无法提供。

4. 灰色地带:线下交易频繁,存在风险且官方无法获利。

5. 休闲游戏空白:主流仍是重度MMORPG,轻松愉快的休闲游戏市场未被充分开发,但其用户基数可能更广。

深夜,小仓库办公室里灯火通明。云游摊开笔记本,目光灼灼。

李静、周家明、张涛都被他叫了过来。

“我接下来要启动一个新项目。”云游开门见山,手指点着笔记本,“做游戏。”

“游戏?”

周家明眼睛一亮,“游哥,你要做《轩辕霸业》那种?那可烧钱了!”

张涛也挠挠头:“游戏是好玩,但咱们不懂啊。”

“不做那种。”云游摇头,“我们做休闲游戏。规则简单,上手容易,一局时间短,适合学生和白领碎片时间玩。”

他顿了顿,抛出了核心观点:“而且,我们的收费模式,要彻底改变。”

“改变?不卖点卡卖什么?”周家明不解。

“卖‘数值’,卖‘外观’,卖‘特权’。”

云游语气坚定,描绘着来自前世的成熟模式,

“比如,玩一款消除游戏,普通消除得10分,花钱买一个‘闪电道具’,一下能消除一片,得100分,通关更快,排行榜更高。

或者,花钱可以买更漂亮的消除特效、更可爱的角色形象。

再比如,花钱可以购买体力值,比别人玩更多次。”

云游尽量用他们能理解的语言解释: