第69章 组建团队,技术核心

“休闲游戏?”

刘健皱了下眉,似乎有些失望,“那种东西技术含量不高吧?没什么挑战性。”

“技术是为商业目标服务的。”

云游平静地回答,“能把一款休闲游戏做到千万人同时在线稳定运行,海量数据处理,实时活动更新,其技术挑战不比任何一款大型端游小。

而且,我们会在游戏内应用一种全新的付费模式,这对服务器和数据处理能力要求极高。”

“新的付费模式?”刘健的注意力被吸引过来,“不是卖点卡?”

“不是。”云游简要描述了免费游玩、内购增值服务的“氪金”模式雏形。

刘健听着,眼神渐渐亮了起来,身体也不自觉地坐直了。

他是技术宅,但对商业逻辑并非一无所知。他立刻意识到了这种模式对传统点卡模式的颠覆性,以及其背后巨大的技术挑战——高并发、小额支付、防作弊、数据分析……

“有点意思。”

刘健推了推眼镜,“你们服务器准备怎么架构?数据库用MySQL还是Oracle?支付接口对接哪家?防刷方案有预案吗?”

云游没有直接回答,反而问道:“如果交给你来牵头技术选型和初期架构,你会怎么做?”

刘健愣了一下,似乎没料到对方会直接问这个。

他沉思了片刻,然后开始滔滔不绝地讲起他的想法,从引擎的选择到服务器的负载均衡,从数据库的分库分表到日志分析系统的搭建……

虽然有些想法还略显稚嫩,但条理清晰,思考深入,显露出扎实的技术功底和架构思维。

云游静静地听着,偶尔插话问一两个关键点,都能问在要害上。

周家明在一旁听得云里雾里,只能默默喝咖啡。

良久,刘健才停下来,似乎意识到自己说得太多了,有些不好意思地抿了抿嘴,但眼神却灼灼地看着云游,带着期待。

“理论基础不错,但缺乏大规模实战经验。”云游一针见血地指出,“不过,潜力很大。有兴趣来实战吗?

四海工作室技术负责人的位置,初期主要任务是搭班子、做技术选型、攻克核心难题。

薪资按市场价上浮百分之三十,项目上线后有奖金包和期权。”