第70章 首款游戏《方块消除》上线

云游对技术细节的理解深度和前瞻性,远超他的预料。

云游只是淡淡一笑:“多想想,总会有办法。”

经过近一个月的封闭开发和高强度测试,《方块消除》(最终采用了这个更直白的名字)的V1.0版本终于准备就绪。

游戏规则简单易懂:移动消除三个及以上相同方块,闯关获取分数。

内嵌了“+5步”、“刷新棋盘”、“炸弹”三种付费道具,可通过发送短信购买“钻石”进行兑换。

同时,借鉴了后来成熟的“体力值”系统,限制免费游戏次数,消耗完后需等待时间恢复或直接用钻石购买。

上线日期定在了一个周五的晚上。

云游选择了一条成本最低但最为精准的推广方式:通过“连连”聊天软件(目前已覆盖国府大学及周边数所高校)向所有用户推送了一条文字广告——“连连好友都在玩!

休闲神作《方块消除》上线,挑战手速,比拼分数,免费下载!”

同时,周家明也联系了几个校园BBS的版主,发放了一批“激活码”(可兑换少量钻石),制造了一些前期热度。

服务器开启,下载通道打开。

最初的几个小时,数据平稳增长,主要是“连连”的用户出于好奇进行下载。

云游、刘健、周家明等人都守在工作室里,紧盯着后台数据。

“同时在线突破500了!”孙浩盯着屏幕,小声报告。

“支付通道测试正常,有零星的钻石购买记录。”刘健扶了扶眼镜,语气保持着技术人员的冷静,但微微颤抖的手指暴露了他的紧张。

云游没有说话,只是默默地看着不断跳动的数字。他知道,对于一款新游戏,夜晚和周末才是真正的考验。

时间悄然流逝,夜幕彻底降临。

突然,后台数据曲线开始以一个惊人的角度向上陡升!

“1000!同时在线1000了!”孙浩的声音提高了八度。

“下载量暴增!

服务器请求数飙升!”

刘健的声音也带上了急促,“带宽压力有点大!”