“对方很狡猾,用了跳板,源头暂时查不到,但攻击模式很专业,不像散兵游勇。”
初步排查结果令人后怕又庆幸——核心用户数据库和支付信息因为应急响应及时,实施了物理隔离和多重加密,并未被真正攻破,但部分非关键的服务日志和缓存数据丢失。
游戏服务中断超过十个小时。
“玩家流失和数据丢失的损失还在评估……”李静拿着初步报告,脸色苍白。
云游摆了摆手,打断了她:“损失多少,事后再说。现在最重要的是两件事:
第一,彻底复盘,加固我们的安全防护体系,我不希望同样的事情发生第二次!
第二,查出是谁干的!”
他的目光扫过疲惫不堪的团队,最后落在窗外渐渐苏醒的城市。
这场突如其来的攻击,像一记警钟,重重敲在他的心头。
他过于沉迷于《方块消除》带来的现金流喜悦,却忽略了互联网世界暗处的丛林法则和潜在风险。
一款成功的产品,就像一块鲜美的肥肉,必然会引来秃鹫的觊觎和恶狼的撕咬。
这次是竞争对手的恶意打击?
还是纯粹的黑客勒索?
无论如何,都暴露了他商业版图中的一个巨大弱点——缺乏一个属于自己的、稳固的流量入口和用户护城河。
依赖第三方平台推广(如校园BBS、甚至他潜意识中构想但尚未实施的“连连”),终究受制于人,且无法形成有效的用户粘性和数据沉淀。
一旦产品出现问题,或者推广渠道受阻,用户就可能迅速流失。
“我们必须有自己的根!
一个能够直接触达用户、沉淀关系链、抵御风险的平台!”
云游的声音在沉寂的工作室里响起,带着一种不容置疑的决心。
他转过身,走到白板前,拿起笔,重重地写下了两个大字——“叮叮”!
所有人都望向他,眼中带着困惑和尚未消退的疲惫。
“游戏很重要,是我们的现金牛。
但我们不能只满足于做一家游戏公司。”云游的目光扫过众人,语气沉静而有力,“这次攻击告诉我们,没有自己的根基,再赚钱的产品也像是建立在沙滩上的城堡。
我们需要一个属于我们自己的、基于熟人社交关系的即时通讯软件!”
他开始在白板上勾勒蓝图: