感觉癫火女巫这章没写好,明天改一下,其实现在不需要想那么多,只要专注在剧情上就可以了,可能是没描写好环境和容貌和主角的心里变化,以后把主角的心理变化理清了再开始写剧情更好,想起来了,治国已觉得这一章写的不行,是因为它只起到了很小一部分的推动剧情的作用,而没有推动大剧情的发展以及人设的展现,没做到这两点就是无效对话,说起来癫火女巫的人设还没想好,在原着中好像也比较平淡,明天改改,看看怎么样的人设才能够更好的讲好故事,果然就用原着海妲那个吧,感觉这章的海妲就像走个过场一样,互动太少了,只不过主角这个时间骑士也确实没什么心思跟她互动,震惊过后平淡收场也很正常,所以也没什么问题。
林缺跳崖后,一个光头从旁边的教堂里钻了出来,发出惋惜声,以为没有赶上
几个buff导致头发变红的问题,还有四个护符的作用和副作用,冷静之后让主角分析为什么能打得过葛瑞克,
林缺看见还没死的葛瑞克说出了召唤两个字,再召唤灰烬,完善对于葛瑞克的塑造,,然后他就顾不上任何事情一路爬向薇薇安的方向
葛瑞克看见水鸟剑舞动摇,同时,太阳流出血泪,全世界陷入黑暗,黑暗中在葛瑞克地板的中间出现了一团骨灰的火焰,螺旋剑出现秒杀葛瑞克,灰烬没出现,最后涅斐丽上去拼命补刀
所有人只在黑暗中看见螺旋剑的降临,不知道大卢恩的去向以及是谁杀了大卢恩。这个螺旋剑要不要伴随着召唤结束消失,还是消失吧,免得影响读者代入感
这一战,林缺的身体直接被雷击成了木炭破碎成了一堆黑炭,只剩下一颗头,然后做了个薇薇安的梦,梦里的薇薇安对他说了些话,被涅斐丽和肯尼斯摇醒,给他灌红露滴灌活了,黄金一族的人进来给葛瑞克哭丧,结果那个黄金之民被葛瑞克当场吞噬接肢复活,
记得做完梦写系统一大堆提示,然后雷电免疫再醒过来,亲的时候记得让涅斐丽在旁边死死的盯着制造搞笑的效果,大卢恩没出来的原因是葛瑞克还没死,
林缺做了一个梦,醒来感受着口中的清凉,吸了一下,然后看见了一个亚麻色头发的温柔女子,双目含泪,或者是认出了那是泪水,但
感情成分:不服输加打破全知视角的未知,我认为按照人设让涅斐丽让林缺逃跑的可能性来说更大,然后这是玩家遇到过的第一个BOSS,可以加入很多玩家遇到过的困难的那种困境的感觉,再败仗也不能投降,开始把主角写成是玩家的那种心理和感觉
就算再不堪,败仗,也不能投降。
强者理应行不可行之事,强者挥刀向更强者,强者创造机会,力量不是一切要回使用。
可以来一段回忆杀,薇薇安的约定,玛莲妮亚的约定,战场的士兵的不问生死的冲锋陷阵,强大的半神的意志的对决,回忆完,主角逐渐能理解了当初那些在战场上不问生死的士兵的想法,想道,你想打败的是那一个个半神,还是心中怯懦,无数次想要放弃的自己,战
斐丽被林缺感动想要以濒死之身独自挑战奄奄一息但在恢复的葛瑞克,一番战斗后重伤晕倒,让林缺逃跑,林缺把濒死的她敲晕,林缺把她抱在衣服里丢出去了给了肯尼斯但心中不服输的念头和薇薇安让他不想败给葛瑞克(这里可以写葛瑞克怕林缺跑了所以用薇薇安嘲讽他威胁他),一番回忆杀之后,通过猎犬步伐那如同隐形的能力躲过葛瑞克的攻击,再斩杀他,以极限的水鸟三段式直接斩下头颅尽力道濒死晕倒
分阶段的方式体现不同和强度,以为打败了,其实还有后手这种感觉
林缺目前的心理变化:
知道当时是什么心理了,就要去描写心理,然后有心理了,才有行动和语言
写网文最好一直保持着主角视角,不然容易崩