【1、经恶神的神韵作用,原畸变信息源+扭曲培养皿可逐渐塑造为体系之门下的特殊本源器具,补强至体系之门前期整体需求,并视为开启门域助力、作为生灵已容纳体系等。】
【2、畸变祸力可结合环境、器具拥有者、辅助生灵整体畸变改变度1%-50%或51%-100%。】
【3、由自身蕴含的畸变祸力本源作为出发点,逐渐侵染及改变沾染其本源的一切,将资源类型更改为畸变资源,隔绝其他体系使用等。】
【4、体系内自带扭曲祸力之力+畸变负面之力的结合之力,具有优先击打对方体系资源的能力,强制更改对方资源类型,作为伤害来源。此方式会带来特殊反伤,但由生命古海特殊庇佑负责抵消,不会造成对使用者伤害。但使用此力并非正常积累畸变资源方式,无法获得复苏认可度。(可使用此力击打生灵重要防御及部分本源后,再使用正常畸变祸力本源侵染即可。)】
【5、由容纳的体系进行畸变祸力觉醒度获取,并积累极恶之道复苏度。】
【已容纳体系一:环境畸变体,由更改的畸变资源赋予特殊意志而成,结合原畸变负面之力,取消资源青睐度,转化为畸变资源获取量。此量为每积攒一次Lv37初阶层次,增加畸变祸力觉醒度1%;增加门域助力0.5%;增加极恶之道复苏度1%(完成300%后开启)。】
【已容纳体系二:畸变祸力皿持有者,赋予生灵此器具,作为对外资源侵染的手段,并且借用畸变祸力体系,作为补强原体系的方式,可加载至其他体系使用。生灵使用此器具对敌或侵染资源,自动提取50%一切转化为畸变祸力皿的成长养分,计算畸变资源量同上。】
【已容纳体系三:1、部分畸变生灵,畸变改变度1%-50%,视为部分畸变体,可获得部分生命古海特殊庇佑,将畸变祸力体系或原体系资源进行置换获得,可极大增加抵御能力,并降低或取消溯源攻击。】
【2、畸变祸力体系或原体系可进行结合,由所获的复苏认可度进行催化,可增加自身结合部分的特殊认可值,提前积攒自身体系之门部件素材,但耗费复苏认可度巨大,可作为补强体系。】
小主,
【3、部分畸变体可正常使用畸变祸力相关,计算畸变资源量同上。】
【4、完整畸变生灵,畸变改变度51%-100%,视为完全畸变体。任何畸变祸力相关增幅至少100%,取消原体系意志,由祸空统一调动。】
【5、可作为畸变祸力污染源,侵染环境同时获取畸变祸力信息,对接虫族信息库,有且仅有此体系可使用虫族机缘系统,并将收获的资源作为虫群之衰所需。】
【6、计算畸变资源量为上述方式加载整体觉醒度而增幅,如觉醒度10%,则获取量增加10%。】
【7、由完全畸变体侵染环境后,作为极恶之道的孵化基地。】
主要是出现了一种名为“远古神”的东西,有点玄幻了,吧?而且确实是因为带有“神”字的器具,与之相关。
那么在血神权杖凝聚的时候,果然是因为青冥之门介入,才能够完成这个体系,并且青冥之门是付出了一些东西,一段时间内的收获都作为其“预支”给虫族的手段。
从恶神之镜的信息里,可以推测的是,血神权杖没有了这些个远古神的神韵,需要青冥之门耗费大量的功夫,才能够把血神体系复苏出来。